프랑스 제작사 Altitude101이 프랑스 알프스에서 Blackmagic URSA Cine Immersive와 Blackmagic RAW를 활용해 몰입형 영상 프로젝트 ‘KICK’를 제작했다. 혹독한 환경에서의 촬영과 몰입형 스토리텔링에 대한 새로운 접근 방식을 선보인다.
💡 핵심 요약
- 프랑스 제작사 Altitude101이 프랑스 알프스에서 Blackmagic URSA Cine Immersive와 Blackmagic RAW를 사용해 몰입형 영상 프로젝트 ‘KICK’를 제작했다.
- 이 프로젝트는 극한 환경에서의 촬영과 시청자 중심의 몰입형 스토리텔링 접근 방식을 탐구한다.
- 방대한 데이터 처리를 위해 Blackmagic Media Dock와 DaVinci Resolve Studio 기반의 워크플로우가 구축되었다.
- 향후 Apple Immersive Video 작품 ‘The Longest Day’도 제작될 예정이다.
Blackmagic Design에 따르면, 프랑스의 제작사 Altitude101이 최신 프로젝트 ‘KICK’를 위해 프랑스 알프스에 URSA Cine Immersive를 도입했다고 발표했다.
Altitude101은 지난 몇 달간 사막, 산악 지대, 수중 등 세계에서 가장 혹독한 환경에서 몰입형 영상 작품을 촬영해왔다. 이 과정에서 Altitude101은 몰입형 스토리텔링에 대한 독자적인 접근 방식을 개발했으며, 각 프로젝트는 시청자가 Apple Immersive Video 콘텐츠를 어떻게 경험할지에 대한 새로운 통찰력을 제공하고 있다.
공동 창립자인 아마우리 피엘로는 다음과 같이 코멘트했다.
이 회사의 최신 프로젝트 ‘KICK’는 Blackmagic URSA Cine Immersive 디지털 필름 카메라와 Blackmagic RAW를 사용하여 프랑스 알프스에서 촬영되었다. 이 작품은 더블 백플립을 성공시킬 최적의 장소를 찾아 산속 깊은 곳으로 들어가는 세 명의 프랑스 스키어를 따라간다.

제작 전반에 걸쳐 중요한 고려 사항 중 하나는 시청자의 시점을 유지하는 것이었다. 앙투안 바이유 감독에 따르면, 촬영팀은 기존과는 다른 방식으로 카메라를 배치했다고 한다.
그 생각은 카메라의 거리와 수평 레벨 조정부터 스키어의 움직임을 어떻게 영상에 통합할지에 이르기까지 모든 것에 미쳤다. ‘KICK’ 영상의 약 10%는 움직임이 있는 장면에서 촬영되었으며, 이는 시청자가 스키어 바로 옆에서 편안한 시청 경험을 유지하는 데 도움이 된다.
대부분의 샷은 5~8초간 화면에 표시되므로, 시청자는 다음 샷으로 넘어가기 전에 주변 환경을 관찰할 수 있다.

드러나고 있는 교훈 중 하나는 기존의 내레이션 주도 스토리텔링의 역할이 축소되고 있다는 것이다.
‘KICK’는 창의적인 측면뿐만 아니라 몰입형 제작에서의 현실적인 과제도 부각시켰다. 밝은 고산 지대에서의 촬영은 그림자, 발자국, 장비 배치를 신중하게 관리해야 했다. 또한, 몰입형 촬영으로 생성되는 방대한 데이터 양에 대응하기 위해 Blackmagic Media Dock와 편집, 그레이딩, VFX, 오디오 후반 작업 소프트웨어인 DaVinci Resolve Studio를 중심으로 한 견고한 워크플로우가 요구되었다.
이번 제작을 통해 얻은 많은 교훈은 향후 프로젝트에도 활용할 수 있을 것이라고 피엘로는 말한다. 교훈 중 하나는 프리 프로덕션 계획의 중요성이다. 몰입형 콘텐츠에서는 ‘후반 작업에서 수정한다’는 규칙은 적용되지 않는다고 피엘로는 코멘트했다.
향후 프로젝트에는 Apple Immersive Video 작품 ‘The Longest Day(원제)’가 포함된다. 이 작품은 아마추어 트라이애슬론 선수가 트라이애슬론 세계 선수권 대회 출전 자격을 획득하기 위해 준비하는 과정에서의 신체적, 정신적 시련을 다룬 다큐멘터리이다.
Apple Vision Pro 사용자는 Theater 앱 및 Amplium 앱을 통해 ‘KICK’와 Altitude101의 ‘Echoes of the Middle East’를 무료로 시청할 수 있다.

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