롤랜드 VC-1SC-4K: 4K 지원 넘어 LED 비전 시대의 해답 제시

롤랜드의 스테디셀러 컨버터 VC-1-SC가 4K를 지원하는 VC-1SC-4K로 진화했다. 단순히 해상도만 높아진 것이 아니라, 다양한 화면비의 LED 비전에 최적화된 기능을 탑재하여 이벤트 연출의 새로운 가능성을 열었다.

💡 핵심 요약

  • 롤랜드 VC-1SC-4K, 4K 지원 및 다양한 화면비 LED 비전 최적화
  • 스마트폰 앱으로 간편한 설정 및 조정 가능
  • 12G-SDI와 HDMI 2.0 양방향 변환 지원, 지연 없는 스루 기능 탑재
  • XLR 오디오 입출력 강화 및 기존 VC-1-SC와 동일한 랙 마운트 사이즈 유지

Live Production 사업부장 하토리 코헤이 씨(왼쪽)와 동 사업부 기획 그룹 제품 리더 쿠가 마사히코 씨

프로 AV 업계에서 롤랜드의 V 시리즈 스위처와 VR 시리즈 AV 믹서는 인기가 높지만, VC 시리즈 컨버터도 잊어서는 안 된다. 특히 컴팩트한 본체에 프레임 싱크로나이저를 탑재하고 업/다운/크로스 컨버트가 가능한 스캔 컨버터 ‘VC-1-SC’는 이벤트 및 중계 현장의 표준 장비가 되었다.

아날로그를 포함한 풍부한 입력 단자는 어떤 신호가 들어와도 대부분 해결해 준다. 반대로 ‘VC-1-SC’로 해결되지 않는 신호는 더 이상 어떻게 할 수 없다는 수준의 깊은 신뢰를 얻고 있는 제품이다.

하지만 출시된 지 13년이 지나면서 업계 동향도 변화했다. 중계는 HD로 진행되더라도, 이벤트 연출이 프로젝터에서 LED 비전으로 바뀌면서 일반적인 화면비가 아닌 디스플레이가 급증하고 있다.

본래 LED 비전의 최소 패널은 정사각형이므로 16:9로 맞추려면 가로가 16의 배수, 세로가 9의 배수여야 한다. 하지만 그런 편리한 설치 환경은 흔치 않으며, 결국 이상한 화면비의 디스플레이가 난립하는 결과로 이어지고 있다.

6월 11일에 발표된 롤랜드의 신형 컨버터 ‘VC-1SC-4K’는 기다려온 4K 지원으로 주목받을 것이다. 하지만 단순히 그것만이 아니다. LED 비전 시대의 어려움을 한 번에 해결하는 제품으로 개발되었다고 한다.

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6월 11일에 발표된 4K 지원 컨버터 ‘VC-1SC-4K’

그것은 대체 무슨 의미일까? 이러한 의문을 품고 제품 개발을 담당한 두 분에게 이야기를 듣기 위해 오다이바에 있는 롤랜드 도쿄 오피스를 방문했다.

이번 인터뷰에는 롤랜드의 비디오 제품 전반의 개발을 지휘하는 Live Production 사업부장 하토리 코헤이 씨와 VC-1SC-4K 개발을 담당한 동 사업부 기획 그룹 제품 리더 쿠가 마사히코 씨가 참여했다.

‘VC-1-SC’와 무엇이 다른가

――롤랜드의 유명한 컨버터로 ‘VC-1-SC’가 있습니다. 동일본 대지진 이후 인터넷 방송이 제대로 된 비즈니스가 되기 시작할 무렵 등장하여 많은 현장에 도입되었는데요.

쿠가 씨:

‘VC-1-SC’의 출시가 2013년이었고, 어떤 신호가 들어와도, 신호 품질이 다소 나빠도 수용하고 자동으로 판단할 수 있는 구조로 되어 있습니다. 당시에는 아날로그 신호를 받을 수 있는 장비가 적었기 때문에 서서히 보급되었고, 사용해 보니 매우 안정적이라는 평가를 받았습니다. 그 축적이 쌓여, 이걸 거쳐서 안 되면 이제 포기한다는 식으로 인정받고 있습니다.

하토리 씨:

당시에는 민간용 기기는 HD화가 진행되고 있었지만, 이벤트 업계에서는 아직 SD/HD가 혼재된 시기였고, 스위처 등도 아직 전부 HD로 전환되지 않은 시대였습니다. 그런 상황에서 ‘VC-1-SC’는 HD를 완벽하게 지원하면서 SD도 오랫동안 지원한다는 점에서 오랫동안 사용할 수 있는 제품이 된 것 같습니다.

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롤랜드 비디오 제품 전반의 개발을 지휘하는 하토리 코헤이 씨

――해상도 변환 기능과 프레임 싱크로나이저 기능까지 갖추고 있어, 문제가 생기면 일단 이것을 거치면 해결된다는 표준 장비로서 히트 상품이 되었다는 말씀이시군요. 그리고 시간이 흘러 이제 이벤트에서도 4K가 필요하다는 이야기가 나오기 시작했고요.

하토리 씨:

네. 이것이 이번 신제품 ‘VC-1SC-4K’를 개발한 배경과 일치하는데, 우선 고해상도화의 흐름이 하나 있습니다. 또한 최근에는 디스플레이 측에서도 화면비가 16:9 외의 것이 등장하고 있으며, 여기서부터 또 변화가 계속될 것이라는 흐름도 있습니다.

이에 따라 해상도 문제와 화면비 문제를 정확히 파악하여 제품화하려는 것이 개발 배경이 됩니다.

――업계 전체적으로도 인터넷 방송에서 이른바 스테이지 연출로 변화해 왔다는 흐름도 있는 건가요?

하토리 씨:

이전부터 저희는 이벤트 업계에 힘을 쏟고 있었는데, 이미 인터넷 방송은 당연해졌고 그 방법론도 확립된 상태입니다. 반면 라이브 이벤트 수요는 일시적으로 주춤했지만, 지금은 야외로 나가 몰입형 이벤트를 관람하려는 움직임도 가속화되고 있습니다.

그 이벤트에서 사용되는 스크린이 몇 년 전과 비교하면 명확하게 프로젝터에서 LED 비전으로 변화하고 있습니다. LED 비전은 아시다시피 다양한 크기와 화면비로 재구성할 수 있기 때문에, 더 이상 16:9 출력만으로는 대응할 수 없게 되었습니다. 저희로서는 ‘해상도 변환’ 및 ‘영역 추출(ROI)’이 강점인 분야이므로, 이 문제를 확실히 해결하고 싶습니다.

――알겠습니다. 4K에서 추출하여 어떤 해상도나 화면비의 디스플레이에도 대응한다는 것이군요. ‘VC-1-SC’가 입력 신호의 복잡함을 해결하는 장비였다면, 이번 ‘VC-1SC-4K’는 출력 신호의 복잡함을 해결하는 장비라는 말씀이시군요.

하토리 씨:

그렇습니다. 다만 입력 포맷도 디지털화되면서 상당히 정리되었지만, 프레임 레이트가 특수한 것 등은 여전히 혼재되어 있습니다. 입력해도 ‘어, 안 켜지네’ 하는 경우가 아직도 많기 때문에, 그 부분은 저희의 가치인 ‘무엇이든 수용’하는 점을 계승하면서, 이번에는 후단까지 그런 사상으로 돕고 싶습니다.

――그렇군요. 그 점에서 제품의 ‘SC’라는 단어의 의미가 달라졌습니다. 이전에는 ‘스캔 컨버터’라는 의미였던 것이 이번에는 ‘스케일러’라는 의미가 된 것이군요. 다만 이름이 조금 비슷하네요(웃음).

하토리 씨:

그 부분은 고민했던 지점입니다. 내용이 이렇게까지 브러시업되었기 때문에 완전히 새로운 네이밍으로 해도 좋지 않을까 하는 이야기도 있었지만, 역시 이전부터 ‘VC-1-SC’를 사용해 주신 고객이 많기 때문에, 우선 그 고객들에게 알려드리고 싶다는 점에서 의도적으로 네이밍을 겹치게 했습니다.

확실한 기능과 계산된 본체 사이즈

――본체 사이즈에 대해 말씀드리자면, 4K 지원이므로 단순 처리량이 4배가 됩니다. 사이즈도 어느 정도 커질 수밖에 없는데, 거의 같은 사이즈로 마무리되었네요.

쿠가 씨:

이전에는 팬리스였지만, 이번에는 방열 대책으로 팬이 하나 추가되었습니다. 다만 이 안에 효율적인 팬을 넣기 위해 상당한 노력을 기울였습니다.

더욱이 높이와 폭은 이전 ‘VC-1-SC’를 3대 장착할 수 있었던 랙에 교체 장착할 수 있도록 가로 폭과 높이를 조정했습니다. 높이는 1U보다 약간 낮게 하여 랙 바닥면의 두께만큼 흡수될 수 있도록 했습니다.

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VC-1SC-4K 개발을 담당한 쿠가 마사히코 씨

쿠가 씨:

처음에 설계한 사이즈가 이 정도였습니다. 꽤 바닥에 직접 놓고 사용하는 경우도 많기 때문에 두꺼운 섀시로 설계하려고 했습니다. 하지만 반대로 팬의 효율을 높이려면 내부 공간을 좀 더 넓게 확보해야 했습니다. 하지만 전체 높이는 변경할 수 없는 제약이 있었기 때문에, 최종적으로는 판금 두께를 조정하여 대응했습니다.

――아, 원래 이 정도 사이즈였군요.

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왼쪽이 초기 설계 시 사이즈, 오른쪽이 완성품

하토리 씨:

현행 사용자는 ‘VC-1-SC’를 1U 폭에 3대 넣어서 사용하고 있습니다만, 이번 ‘VC-1SC-4K’도 변함없이 옵션 트레이를 사용하여 1U에 3대까지 랙 마운트 가능한 사이즈로 제작되었습니다.

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‘VC-1-SC'(오른쪽)와의 사이즈 비교

하토리 씨:

지금까지 LED 비전의 화면비를 제대로 관리하는 장비는 대부분 대형 전용 장비였습니다. 이것은 조작도 어렵고 가격도 비싸며 상당히 대규모 장치입니다.

그렇다면 LED 비전을 사용하여 연출할 수 있는 사람이 제한될 것입니다. 따라서 이전 ‘VC-1-SC’처럼 부담 없이 휴대하고, 튼튼하며, 어디에나 굴러다니듯 사용할 수 있다는 콘셉트는 매우 중요한 포인트였습니다.

――저도 예전에 그런 LED 비전용 관리 장비를 본 적이 있는데, 비디오 스위처와도 다르고 컨버터도 아니어서 마스터하기가 상당히 어렵다고 느꼈습니다. 게다가 그걸 매번 가지고 다니는 것은 비용이 맞지 않는 현장도 있을 거라고 생각했습니다. 그것에 대한 롤랜드만의 답변이라는 것이군요.

하토리 씨:

특히 최근 발표된 4K 스위처 ‘V-1-4K’와의 조합에도 최적입니다. 가장 컴팩트하고 합리적으로, 그리고 기존과 동일한 조작으로 베이스 해상도의 4K화와 LED 비전으로의 영역 추출이 실현됩니다.

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‘V-1-4K’와의 조합으로 컴팩트하게 LED 비전 시스템 구축 가능

――그렇더라도 현장마다 바뀌는 출력에 대해 매번 조정해야 합니다. 어떻게 그것을 제어하는지가 중요한 포인트가 될 것 같은데요.

쿠가 씨:

그렇습니다. 그래서 이번에 스마트폰 앱을 제공할 예정입니다. 특히 드라이버도 필요 없이 USB-C로 연결하면 바로 현재 상태를 볼 수 있습니다.

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케이블 직접 연결로 설정 가능

쿠가 씨:

또한 LED 비전의 화면비에 맞추기 위한 스케일러 조정도 스마트폰 화면의 GUI로 대략적인 부분을 맞추고, 세부적인 부분은 숫자로 입력하면 필요한 설정이 가능합니다. 그 부분의 쉬운 사용성은 숙련되지 않은 분들도 적극적으로 LED 비전 사용에 도전해 주셨으면 하는 바람에서 이러한 형태로 제공하게 되었습니다.

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컨트롤용으로 제공 예정인 스마트폰 앱

――아, 유선으로 연결되는 것은 현장에서 안심이 됩니다. 전파가 안 터진다거나 IP 주소가 몇 번인지 같은 문제가 아니라, 일단 선을 연결하면 된다는 롤랜드의 장기인 ‘연결하면 해결된다’는 정책이 여기에도 있는 것 같습니다. 또한 딥 스위치도 그대로 남아 있네요.

쿠가 씨:

단순히 포맷을 변환하고 싶거나, 커넥터를 12G-SDI와 HDMI 2.0 사이에서 상호 변환하고 싶다면 본체의 DIP 스위치만으로 가능합니다. 설정 방법은 뒷면에 기재되어 있습니다.

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뒷면에 설정이 기재되어 있는 것도 롤랜드만의 사상

――맞습니다. 뒷면에 설정이 기재되어 있는 것도 익숙하죠. 설명서를 어디 갔는지 찾지 않아도, 현장에서 허둥대지 않아도 됩니다.

쿠가 씨:

마찬가지로 표면에는 블록 다이어그램도 디자인되어 있습니다. 처음에는 넣지 않았었는데, 꼭 넣어달라는 고객의 요청이 있어서 넣게 되었습니다.

――네, 블록 다이어그램이 있으면 이것이 이렇게 연결되어 있으니 이렇게 될 것이다, 라는 것을 알 수 있습니다. 기능적으로는 12G-SDI와 HDMI 2.0 모두를 지원하며 양방향 변환이 가능합니다.

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표면에는 블록 다이어그램이 디자인되어 있다
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입출력 상황은 본체 LED로도 확인 가능

쿠가 씨:

네. 동시 변환은 불가능하지만, SDI에서 HDMI, HDMI에서 SDI 중 하나가 가능합니다. 단방향 장비의 경우 현장에 실수로 잘못 가져가는 경우도 꽤 있다는 이야기를 들었습니다. 그래서 양방향으로 대응할 수 있다는 점은 큰 강점이 될 것입니다.

――아, 특히 본체 디자인이 비슷하면 실수하기 쉽죠. 또한 지연 없이 스루하는 기능은 2대 또는 3대를 스루 연결할 때 도움이 되겠네요.

쿠가 씨:

네. 역시 음악이나 게임 등 타이밍이 민감한 현장이 있고, 또한 패널이 여러 개 있을 때 전환 타이밍에 어긋남이 있으면 시각적으로도 알 수 있습니다.

――그것 신경 쓰이죠. 또한 포인트는 오디오 I/O 강화가 아닐까 싶습니다. 제대로 XLR 대응이 되었습니다.

쿠가 씨:


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원문: 伝説のコンバータが4K化!? いやいやそれだけじゃない、「VC-1SC-4K」の真価とは