Smode Tech, 실시간 렌더링 미디어 서버 ‘SMODE R14’ 출시

Smode Tech가 실시간 렌더링 미디어 서버 ‘SMODE’ 최신 버전 R14를 공개했다. 3DGS 지원, 파티클 렌더링 GPU 가속, UI 개선 등 주요 업데이트를 포함하며, 일본에서는 브릿지링크와 판매 파트너십을 체결했다.

💡 핵심 요약

  • Smode Tech, 실시간 렌더링 미디어 서버 ‘SMODE R14’ 출시
  • 3DGS 데이터 임포트 및 실시간 편집 지원으로 버추얼 프로덕션 현실감 강화
  • 파티클 렌더링 GPU 가속으로 대량 파티클 처리 성능 향상
  • 일본 시장 진출을 위해 브릿지링크와 판매 파트너십 체결

프랑스 Smode Tech사는 실시간 렌더링 기능을 탑재한 미디어 서버 ‘SMODE’의 최신 버전 ‘R14’를 공개한다.

R14의 주요 업데이트

3DGS (3D Gaussian Splatting) 지원

R14에서는 새롭게 3DGS 데이터의 임포트를 지원한다. 촬영한 풍경을 기반으로 생성된 3DGS 데이터와 카메라 트래킹 시스템을 결합함으로써, 인카메라 VFX 및 세트 익스텐션을 활용한 버추얼 프로덕션을 더욱 사실적으로 표현할 수 있게 된다.

3DGS 특유의 고화질 렌더링을 유지하면서도, 임포트한 3DGS 데이터에 대한 색조 보정은 물론 다른 3DGS 오브젝트의 추가 및 위치 조정, 색상 맞춤 등 모든 작업을 실시간으로 수행하는 것이 가능하다.

또한, SMODE는 이전부터 실시간 스테칭을 통한 스크린 프로세싱에 강점을 보여왔으며, 스크린 프로세스와 인카메라 VFX를 모두 SMODE 내에서 단일 환경으로 운용할 수 있다. 이를 통해 버추얼 프로덕션 운용의 폭이 넓어지고, 동일 환경 내에서의 전환 및 조작에 일관성을 유지할 수 있다.

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Sprite Points의 GPU 소팅을 통한 고속화 (파티클 렌더링 우선순위 결정 GPU 처리)

SMODE의 3D 파티클 렌더러인 ‘Sprite Points’에서 깊이 순서를 결정하는 ‘깊이 소팅’ 처리를 기존 CPU에서 GPU로 변경했다. 이를 통해 처리 속도가 대폭 향상되어, 대량의 파티클을 다룰 때도 더욱 부드러운 렌더링이 가능해진다.

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에셋 라이브러리 UI 개편

SMODE에서 다루는 소재(정지 이미지, 영상, 3D 콘텐츠)를 목록으로 표시하는 에셋 라이브러리는 이전 버전 R13에서 도입되었으나, R14에서는 더욱 개선되어 기본으로 활성화되었다. 썸네일 표시를 포함한 시인성 높은 인터페이스를 통해 필요한 소재에 직관적으로 접근할 수 있게 되었다.

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일본 국내 첫 판매 파트너십 체결

Smode Japan은 주식회사 브릿지링크와 파트너십을 체결했다. 이번 제휴를 통해 브릿지링크는 ‘SMODE’를 판매하는 파트너 기업(대리점)으로서 활동을 시작한다.

SMODE 인증 코스를 수료한 직원이 재직 중이며, 그동안 LED 디스플레이 판매 및 렌탈로 쌓아온 노하우를 결합하여 많은 사람들에게 SMODE를 전달할 수 있는 체제가 갖춰졌다고 한다. 향후 고객 대상 도입 지원 및 이벤트, 상설 여부를 불문한 활용 장면의 확대를 통해 더욱 가치 있는 형태로 SMODE를 제공할 예정이다.



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