Blackmagic PYXIS 12K: 댄스 영상 ‘Unchained’ 3D 제작 사례

Blackmagic PYXIS 12K 카메라를 활용한 댄스 영상 ‘Unchained’ 제작 사례를 소개한다. 컴팩트한 3D 리그와 실시간 모니터링으로 촬영 현장에서 3D 효과를 즉시 확인하며 완성도를 높였다.

💡 핵심 요약

  • Blackmagic PYXIS 12K 카메라와 컴팩트 3D 리그를 활용해 60fps 8K 스테레오스코픽 3D 영상 ‘Unchained’를 제작했다.
  • Sony ELF-SR2 3D 모니터를 통해 촬영 중 실시간으로 3D 깊이감과 안무를 확인하며 후반 작업 부담을 줄였다.
  • 대규모 장비 없이도 독립적인 HFR 3D 워크플로우 가능성을 검증했으며, 앙굴렘 국제 영화제 쿠랑 3D 부문에서 상영 중이다.

Blackmagic Design에 따르면, 디디에 파라디 씨는 댄스 영상 ‘Unchained’ 제작 시 Blackmagic PYXIS 12K 디지털 필름 카메라를 중심으로 구축된 컴팩트한 스테레오스코픽 3D 리그와 라이브 3D 모니터링을 활용하여, 출연자가 촬영 현장에 있을 때부터 깊이감, 초점, 안무를 평가할 수 있는지 검증했다.

‘Unchained’는 여성 폭력을 주제로 한 4분 길이의 댄스 영상으로, 자원봉사 스태프들이 하루 만에 촬영을 마쳤다. 이는 또한 의도적인 콘셉트 증명(concept proof)이기도 했다. 즉, 대규모 제작이 아닌 환경에서도 컴팩트하고 독립적인 스테레오스코픽 HFR(High Frame Rate) 워크플로우가 작동하는지 검증하는 테스트였으며, 댄스가 주제로 선택된 이유는 그 속도와 신체성이 워크플로우의 한계를 끌어내기 때문이었다.

Dateline의 디디에 파라디 씨는 이전부터 고프레임 레이트 스테레오스코픽 영상 제작에 관심을 가지고 있었다. 에바 기요탕 씨가 안무를 맡고 9명의 댄서가 출연하는 4분 길이의 댄스 필름 ‘Unchained’에서 파라디 씨는 온셋 모니터링이라는 주제를 탐구하는 제한적인 프로젝트를 진행했다. 댄스가 선택된 이유는 그 속도와 신체성이 워크플로우를 촉진할 것이라고 생각했기 때문이다.

많은 스테레오스코픽 워크플로우에서는 좌우 눈 이미지를 동시에 제대로 보았을 때 비로소 창의성이나 편안함에 문제가 있음을 알게 된다. 파라디 씨는 이러한 확인 과정을 후반 작업으로 미루는 것을 피하고 싶었다.

파라디 씨는 다음과 같이 언급했다.

이 영상은 학대적인 관계에서 벗어나려는 여성을 묘사하며, Blackmagic PYXIS 12K 디지털 필름 카메라를 중심으로 한 컴팩트한 스테레오스코픽 리그를 사용하여 60fps의 8K로 촬영되었다.

댄스는 이 시도를 특히 유익하게 만들었다고 파라디 씨는 언급했다.

리그 구축

파라디 씨는 처음에는 이미 소유하고 있던 대형 시네 카메라 사용을 고려했지만, 카메라들을 나란히 배치했을 때 렌즈 간 간격이 너무 넓다는 것을 알게 되었다.

Blackmagic PYXIS 12K는 다른 선택지를 제공했다. 박스형 폼팩터 덕분에 두 대의 카메라를 나란히 설치할 수 있어 다루기 쉬운 리그가 되었다.

파라디 씨는 또한 Blackmagic Design의 API를 사용하여 자체 제어 애플리케이션을 개발했으며, 로컬 네트워크를 통해 리그를 연결하여 조리개, ISO, 화이트 밸런스 설정을 두 카메라에 동시에 적용할 수 있도록 했다.

현장 촬영은 단 하루뿐이었기 때문에, 파리, 투르, 보르도 간 프로젝트 사전 준비를 원격으로 진행해야 했다. 기요탕 씨는 자신의 휴대폰으로 리허설 영상을 보냈고, 작곡가 에릭 소라스 씨가 음악을 제작했다.

3D 모니터링

스테레오스코픽 모니터링 설정은 파라디 씨가 앙굴렘에서 열린 ‘Courant 3D’ 페스티벌에서 Sony의 히라마츠 타케시 씨를 만나면서 실현되었다. 히라마츠 씨는 공간 재현 디스플레이, ELF-SR2(4K HDR 대응 맨눈 3D 모니터)를 시연하던 중 ‘Unchained’에 대한 이야기를 듣고 촬영 현장에 디스플레이를 가져갈 것을 제안했다.

히라마츠 씨가 촬영 현장에 가져온 Sony 디스플레이는 스테레오 이미지 합성을 실시간으로 참조하기 위해 하루 종일 사용되었다. HyperDeck Shuttle 4K Pro 방송용 레코더가 설정에 연결되어, 파라디 씨와 기요탕 씨는 촬영 중간에 거의 즉각적인 3D 재생을 할 수 있었다.

테이크 사이에 기요탕 씨는 파라디 씨와 함께 모니터 앞에 서서 안무를 3D로 확인할 수 있었다.

가장 이해하기 쉬운 예는 손을 카메라 쪽으로 뻗는 장면으로, 이는 파라디 씨가 처음부터 계획했던 장면이었다.

또한 모니터 덕분에 의자에 앉은 여성 댄서를 내려다보는 높은 각도의 장면을 보는 방식도 달라졌다.

페스티벌 소개

DaVinci Resolve Studio로 후반 작업을 완료한 파라디 씨는 VR 헤드셋을 사용하여 샤르트르의 댄스 전문학교 학생들을 대상으로 ‘Unchained’를 상영했다. 그는 기술적인 피드백을 구했지만, 처음으로 받은 반응은 작품 내용에 관한 것이었다.

클로즈업에 반응하는 학생들도 있었고, 와이드샷에 반응하는 학생들도 있었지만, 댄서가 손을 뻗는 장면은 모든 학생들의 마음에 깊이 와닿았다. 또한 스토리 속에서 여성은 갇힌 상태에 머무르지 않고 도망쳐 도움을 찾는다는 점에도 많은 학생들이 언급했다.

‘Unchained’는 현재 이 프로젝트가 시작된 앙굴렘 국제 영화제 쿠랑 3D 부문에서 상영 중이다. 파라디 씨는 이미 샤르트르 음악원과 후속편에 대해 논의하고 있으며, 몇몇 댄서들이 다시 참여할 의사를 보이고 있다.



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원문: Blackmagic Design導入事例:ダンス映像「Unchained」の場合