캐논, イルカ, DeoVR이 협력하여 실사 VR 라이브 방송 기술을 선보였다. EOS VR SYSTEM을 활용해 아이돌 그룹 ‘니지노콘키스타도르’의 토크 방송을 실시간으로 180° 3D VR로 전달하며, 팬들에게 ‘최애’와 가까이 있는 듯한 몰입감 높은 경험을 제공한다.
💡 핵심 요약
- 캐논, イルカ, DeoVR이 실사 VR 라이브 방송 기술 실증 실험 진행
- EOS VR SYSTEM과 실시간 변환 앱으로 180° 3D VR 영상 실시간 송출
- 아이돌 ‘니지노콘키스타도르’ 토크 방송으로 팬들에게 ‘최애’와 가까운 거리감 제공
- EOS R5 C + RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE (약 90만 엔) 및 EOS R50 V + RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE (약 30만 엔) 구성으로 VR 촬영 가능
프리 방송 MC를 맡은 ‘니지노콘키스타도르’의 이토 마이 씨(왼쪽)와 마토바 카린 씨(오른쪽)
실사 VR 라이브 방송 테스트 방송 취재
2026년 6월 24일, 도쿄 신주쿠에 위치한 주식회사 イルカ(ILCA) 본사를 방문했다. 캐논이 개발 중인 실시간 변환 앱을 활용하여 아이돌 그룹 ‘니지노콘키스타도르’의 토크 방송을 실사 VR로 생중계하는 테스트 현장을 취재하기 위해서였다.
이번 목표는 기존 라이브 방송처럼 무대를 바라보는 경험이 아닌, 출연자 바로 옆에서 대화를 듣는 듯한 거리감을 180° 3D VR로 실시간 전달하는 새로운 방송 경험이다. 캐논의 EOS VR SYSTEM으로 촬영한 좌우 2안 렌즈 영상을 실시간으로 VR 영상으로 변환하여 그대로 라이브 방송하는 시도였다.
실사 VR 콘텐츠 자체는 이전에도 존재했지만, 대부분 사전 녹화 및 편집을 전제로 했다. 실시간으로 180° 3D VR로 변환하여 라이브 방송까지 실현하려는 노력은 실사 VR의 활용 영역을 크게 넓힐 가능성을 내포하고 있다. ‘드디어 실사 VR 라이브 방송이 현실감을 띠기 시작했다’는 기대감을 안고 현장으로 향했다.
EOS VR SYSTEM을 이용한 VR180(180° 3D VR) 라이브 방송 ‘너와 니지콘【245mm】’이 시작된다. 표정, 몸짓, 목소리의 쉼까지 선명하게 즐길 수 있는 30분간의 3D VR 토크 방송으로, 기존 방송과는 다른 새로운 시청 경험을 제공한다.
이번 프로젝트는 캐논(촬영·방송 기술 제공), イルカ(기획·영상 제작), DeoVR(시청 플랫폼) 3사의 실증 실험이다. 캐논은 EOS VR SYSTEM을 이용한 촬영과 실시간 변환 앱 기술 협력을 담당한다. イルカ는 영상 기획·제작을 맡고, DeoVR은 서버 및 시청 플레이어 등 방송·시청 환경을 지원한다. 총 15회 방송을 통해 VR 라이브 방송이 팬 대상 콘텐츠로서 얼마나 받아들여질지 검증할 계획이다.
캐논 이미징 사업부 하타케야마 야스히로 씨에 따르면, 이 노력의 배경에는 イルカ가 이전부터 EOS VR SYSTEM을 사용한 영상 제작에 힘써온 경력이 있다. 그 과정에서 녹화형 VR 영상뿐만 아니라 라이브 방송에도 가치가 있지 않을까 하는 가능성을 3사가 느끼고 지난해부터 기술 검증을 거듭해왔다고 한다. 실용화에 대한 전망이 서면서 이번 총 15회에 걸친 실증 실험으로 이어졌다.
지금까지 실사 VR은 촬영 후 PC에서 변환 처리하고 편집을 거쳐 공개하는 VOD형 워크플로우가 중심이었다. YouTube나 DeoVR과 같은 VR 동영상 플랫폼에서도 촬영한 영상을 편집하여 업로드하고 시청하게 하는 방식이 일반적이다. 반면, 이번 시도는 VR 영상을 실시간으로 변환하여 방송 형식으로 지속적으로 라이브 방송한다는 점에 특징이 있다. 단발적인 기술 데모가 아니라 아이돌 토크 방송으로 15회 계속하는 것에 의미가 있다.
스튜디오에 들어서자 캐논의 듀얼 피시 아이 렌즈를 장착한 EOS R5 C가 준비되어 있었다. 독특한 형태의 2안 렌즈가 이번 체험의 입구가 된다. 본 실증 실험에서는 ‘4K60p’로 방송하며, 캐논이 개발 중인 ‘실시간 변환 앱’을 활용한다. 이 앱을 통해 2안 피시 아이 영상을 즉시 캘리브레이션하여 180° 3D VR 영상으로 실시간 변환하는 방식이다. 변환된 영상은 OBS Studio로 전송되어 Deo VR, YouTube에서 VR 영상으로 방송되는 구성이다. ※YouTube에서는 2D VR 영상으로 재생된다.
이 과정을 실시간화할 수 있다는 점이 VR 라이브 방송의 허들을 크게 낮춘다. 실증에서는 EOS R5 C와 RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE를 조합한 세금 포함 약 90만 엔의 구성 외에도, EOS R50 V와 RF-S3.9mm F3.5 STM DUAL FISHEYE를 이용한 세금 포함 약 30만 엔의 구성도 소개되었다. 고가의 전용 시스템뿐만 아니라 비교적 도입하기 쉬운 가격대에서도 3D VR 촬영이 가능해지고 있다는 점은 주목할 만하다. 촬영, 변환, 방송을 하나의 흐름으로 다룰 수 있게 된다면, 실사 VR은 특별한 녹화 콘텐츠가 아닌 라이브 방송의 선택지가 될 것이다.


작년부터의 기술 검증에서 보인 과제와 개선
하지만 여기까지 오는 길은 순탄치 않았다. 작년 말에는 니지콘을 포함하여 디어 스테이지 소속 아이돌을 기용하여 맨션의 한 방에서 제한적인 테스트 방송(프리 방송)을 진행했다고 한다. 당시에는 방에서 아이돌과 함께 지내는 듯한 상황을 중시하여 20명 정도로 제한하여 실시했다. 그러나 대역폭 및 영상 송출 안정성에 문제가 있어 첫 회는 잘 보였지만, 2회, 3회에서는 원하는 대로 되지 않는 장면도 있었다고 한다.
이번 방송에서는 이러한 문제점들을 하나씩 해결해 나가고 있다. 소프트웨어 자체는 충분한 PC 사양만 있다면 큰 문제 없이 작동하는 단계에 이르렀다. 한편, 제작 측이 중시한 것은 EOS R5 C와 듀얼 피시 아이 렌즈를 어떻게 활용하느냐였다. VR 영상에서는 광량, F값, 카메라 위치, 렌즈 특성에 대한 이해가 곧 영상 품질로 직결된다. 이번 세팅은 작년 검증을 바탕으로 최적화된 것으로, 캐논 담당자로부터도 노이즈가 적은 영상 품질에 대해 높은 평가를 받았다고 한다.

영상 출력은 HDMI를 통해 이루어졌다. EOS R5 C는 더 높은 해상도의 녹화 능력을 가진 카메라지만, 이번 실증 실험에서는 현실적으로 안정적인 운영이 가능한 범위 내에서 고화질 방송을 위한 구성이 선택되었다. USB를 통해 8K 영상을 실시간 전송하는 방식이 아닌, 현재 방송 인프라 및 시청 환경을 고려한 실용성 중시의 판단이다. 단순한 기술 실험으로 끝나지 않고 향후 보급을 염두에 둔 설계라고 할 수 있다.
VR 고글로 체험하는 ‘눈앞에 있는’ 거리감
20시, 방송이 시작되었다. 토크 방송다운 심플한 세트에 니지노콘키스타도르 멤버들이 등장했다. 대여받은 VR 고글을 착용하자 모니터를 통한 영상과는 확연히 다른 거리감이 느껴졌다. 눈앞에 연기자가 앉아 있는 듯한 감각으로, 표정이나 시선, 작은 몸짓까지 입체적으로 전달되었다.
실사 3D VR의 강점은 광대한 공간을 보여주는 것만이 아니다. 오히려 이번과 같은 토크 방송에서는 연기자와의 가까움이야말로 가치가 된다. 이번 방송에서는 카메라와 연기자 간의 거리를 약 245mm로 설정했다고 한다. 거의 눈앞에 상대가 있는 듯한 감각을 노린 거리로, 아이돌 콘텐츠와의 궁합이 매우 높다.

아이돌 업계에서는 전용 앱을 이용한 1대1 토크 이벤트가 일반화되어 있다. 짧은 시간이라도 팬들에게는 ‘최애’와 마주할 수 있는 경험 자체에 가치가 있다. 반면, 실제 이벤트에서는 안전 및 운영상의 이유로 일정한 거리가 필요하다. VR이라면 물리적인 접촉 위험을 피하면서 실제 이벤트 이상의 가까움을 가상으로 체험할 수 있다.
현장에서 흥미로웠던 점은 시점의 역전이다. 관람석에서는 연기자의 뒷모습만 보이는 위치에 있더라도, VR 고글을 착용하면 정면으로 마주할 수 있다. 현실의 좌석 위치와 별개로, 가상 공간에서는 가장 보고 싶은 시점을 얻을 수 있다. 이는 단순한 영상 방송이 아니라 시청 위치 자체를 재설계하는 기술이라고 할 수 있다.
카메라의 높이도 중요한 요소였다. 이번에는 일반적인 남성의 앉은키에 가까운 높이로 설치되었지만, 시선을 조금만 바꿔도 인상이 크게 달라진다. 시선을 낮추면 연기자에게 내려다보이는 느낌이 들고, 높이를 맞추면 대등하게 대화하는 듯한 분위기가 된다. VR에서는 카메라 위치가 곧 시청자의 신체 감각이 된다. 일반적인 영상 제작 이상으로 렌즈 위치, 거리, 각도 설계가 체험 가치를 좌우한다.

일상에 녹아드는 실사 VR의 가능성
실제로 체험하며 강하게 느낀 것은 이 기술이 ‘특별한 이벤트’뿐만 아니라 일상에 녹아들 가능성을 가지고 있다는 점이다. VR이라고 하면 라이브나 콘서트 같은 화려한 콘텐츠를 상상하기 쉽지만, 이번 토크 방송에서는 오히려 누군가가 눈앞에서 이야기하는 것을 옆에서 듣는 듯한 감각에 가치가 있었다.
귀가 후 고글을 착용하고 최애나 좋아하는 출연자가 대화하는 공간에 조용히 참여한다. 영상을 ‘보는’ 것보다 그 자리에 ‘있는’ 감각에 가깝다. 옆자리에서 대화를 듣는 듯한, 혹은 라디오 방송 스튜디오에 동석하고 있는 듯한 거리감이다. 이는 기존 YouTube나 라이브 방송과는 다른, 실사 VR만이 가능한 경험이다.

더 나아가 이러한 방식은 아이돌 콘텐츠에만 국한되지 않는다. 30초 정도의 지연은 있지만, 고정 카메라로 공간을 공유한다는 개념은 온라인 회의나 원격 커뮤니케이션에도 응용될 가능성이 있다. 일반적인 웹캠처럼 화면 너머로 상대를 보는 것이 아니라, 같은 공간에 참여하고 있다고 느끼게 하는 점은 VR만의 강점이다.
이번 실증 실험은 실사 VR 라이브 방송을 단순한 기술 데모가 아닌 지속적인 방송으로 성립시키려는 시도이다. 최종 회를 향해 VR 동시 시청자 수 100명을 목표로 한다는 점도 단순한 숫자가 아니다. 고글을 착용하고 시청하는 행위 자체를 얼마나 일상 속으로 녹여낼 수 있는지를 측정하는 지표이기도 하다.
실사 VR이 보급되기 위해서는 디바이스 가격, 착용 시 조작성, 댓글과의 양립, 방송 인프라 등 아직 많은 과제가 남아있다. 그럼에도 이번 현장에서는 VR이 일부 애호가들만의 것이 아니라 팬 대상 콘텐츠나 일상적인 방송의 새로운 선택지가 될 수 있다는 가능성을 확인했다.
실사 VR 라이브 방송이 보여주는 다음 엔터테인먼트
‘최애’와 같은 공간에 있는 느낌을 공연장에 갈 수 없는 팬들에게 전달한다. 그것도 녹화 영상이 아닌 라이브 방송으로 실현하는 것이다. 캐논이 개발 중인 실시간 변환 앱은 이를 위한 중요한 요소다.
360° 전방위를 바라보는 것이 아니라 180°로 좁혀 눈앞의 연기자에게 집중하는 이 판단 역시, 방송 효율과 몰입감의 양립이라는 측면에서 현실적이다. 실사 VR 라이브 방송이 일상의 엔터테인먼트가 되기까지는 아직 시간이 걸릴 것이다. 하지만 이번 테스트 방송은 그 미래가 구체적인 윤곽을 드러내기 시작했음을 보여주었다.
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