DaVinci Resolve 21 Fusion 페이지: Krokodove 네이티브화로 모션 그래픽 혁신

DaVinci Resolve 21은 Fusion 페이지에 Krokodove 툴을 네이티브 지원하여 모션 그래픽 표현을 혁신했습니다. 또한, 매크로 에디터 개편과 Fairlight 애니메이터 추가로 사용 편의성과 기능이 대폭 향상되었습니다.

💡 핵심 요약

  • DaVinci Resolve 21 Fusion 페이지에 Krokodove 툴이 네이티브 지원되어 모션 그래픽 제작이 용이해졌습니다.
  • 매크로 에디터 UI가 개선되어 파라미터 미리 보기 및 순서 변경이 쉬워졌습니다.
  • Fairlight 애니메이터 기능으로 음성 볼륨에 따라 파라미터가 자동 조절되어 입 모양 애니메이션 제작이 가능해졌습니다.
  • Fusion 페이지 이동 없이 에디트 페이지에서 키프레임 애니메이션 및 텍스트 템플릿 활용이 가능해졌습니다.

코마치 나오|프로필

대학에서 애니메이션을 전공하며 카메라 및 PC 등 디지털 장비에 대한 깊은 이해를 쌓았습니다. 애니메이션 업계에서 PC 및 디지털 장비 헬프데스크 업무를 수행했으며, 2019년부터 DaVinci Resolve 공인 트레이너로 강의 및 교육을 진행하고 있습니다. 촬영 및 편집 작업도 병행하며 창작과 기술의 경계에서 활동하는 것을 목표로 하고 있습니다.
TV 애니메이션 「고양이로 환생한 아저씨」
편집 단편 애니메이션 「에페메르」 촬영·편집
X: @Mr_O_1984

시작하며: DaVinci Resolve 21

2026년 6월 3일, DaVinci Resolve 21은 베타 딱지를 떼고 정식 버전으로 출시되었습니다. 공개 베타 버전이 발표된 4월 14일부터 베타 딱지가 제거되기까지의 기간은 과거 최단 기록으로 보입니다. 매년 베타 기간이 짧아지는 느낌인데, 다음 메이저 업데이트에서는 어떤 변화가 있을지 궁금합니다.

DaVinci Resolve 21은 여느 때와 같이 엄청난 수의 업데이트 항목을 포함하고 있으며, 본 기사에서는 Fusion 페이지에 초점을 맞춰 리뷰를 진행하겠습니다.

Fusion 페이지의 새로운 기능

많은 독자분들이 아시다시피, Fusion 페이지는 VFX, 합성, 고급 자막 및 모션 그래픽 제작 등을 수행할 수 있는 노드 기반 컴포지팅 기능입니다.

Fusion 페이지와 관련된 새로운 기능은 주로 다음과 같습니다.

이 중에서도 Krokodove 툴의 네이티브 지원이 주목할 만합니다.

Krokodove는 원래 모션 그래픽 제작을 위해 개발된 서드파티 이펙트 및 툴 모음입니다. 이번 버전에서는 70가지 이상의 Krokodove 툴이 추가되었습니다.

Krokodove 툴 모음을 활용한 텍스트 템플릿 생성 및 신기능 연계 테스트

Fusion의 신기능을 전반적으로 테스트하기 위해 Krokodove 툴을 활용하여 텍스트 템플릿(Fusion 매크로)을 만들어 보겠습니다. 우선 몇 가지 Krokodove 툴을 테스트해 보겠습니다.

Krokodove 툴 모음은 이펙트 패널 내 ‘Krokodove’ 그룹에 모여 있습니다.

Extrude 툴

Extrude는 2D 이미지에 두께를 부여하는 툴입니다. 롱 섀도우 이펙트에도 활용 가능합니다.

‘Light’ 탭의 ‘Use Light’ 체크박스를 통해 입체감을 줄지, 평면으로 만들지 선택할 수 있습니다. 또한 ‘Angle’에서 두께를 늘리는 방향을 조절할 수 있지만, ‘Use Light’ 체크를 해제하면 파라미터가 숨겨지므로 방향을 조절하고 싶을 때만 체크하는 것이 좋습니다(이 부분은 업데이트를 통해 수정되기를 바랍니다).

참고로, float 비트 심도를 지원하지 않는지 16bit float 또는 32bit float 이미지에 사용하면 엣지에 앨리어싱이 발생합니다. Text+에 사용할 경우 심도를 8 또는 16bit 정수로 설정하는 등의 대응이 필요하다는 점에 유의해야 합니다.

Rasterize 툴

Rasterize 툴은 이미지를 점묘화로 변환할 수 있는 툴입니다. 이는 매우 범용성이 높은 툴이라고 느꼈습니다. 이미지처럼 텍스트의 렌더링 영역을 기반으로 점을 뿌릴 수도 있고, 영상의 밝기를 기반으로 점묘화할 수도 있습니다.

이번에는 원본 텍스트를 Erode/Dilate로 렌더링 영역을 확장한 후 적용하여 텍스트의 배경으로 사용해 보았습니다. ‘Shape’ 탭에서는 ‘Type’으로 모양을, ‘Shape Position’으로 지터(위치 변동)를 조절할 수 있습니다. 물론 Krokodove 툴의 파라미터에도 모디파이어를 적용할 수 있습니다. Shake나 Pattern을 적용하여 셰이프를 계속 흔들리게 할 수도 있습니다.

‘Color’ 탭에서는 색상을 선택할 수 있으며, ‘Image’는 원본 이미지의 색상을 계승한 색상이 됩니다. 원본 이미지에 그라데이션을 미리 적용해두면, 이번처럼 하나하나 색상이 다른 셰이프를 만들 수도 있습니다.

ChannelShifter 툴

ChannelShifter는 RGBA 채널별로 블러나 위치, 크기를 조절하여 쉽게 색수차 효과를 얻을 수 있습니다.

일일이 Boolean 툴로 이미지를 RGB 채널별로 분리하여 처리하는 등의 번거로움이 줄어들어 좋습니다.

매크로 에디터

텍스트 템플릿이 완성되었으므로, 매크로로 내보내 보겠습니다.

매크로란 Fusion의 노드 구성 및 파라미터를 하나의 툴로 저장하여 재사용할 수 있는 기능입니다. 내보낸 파일을 특정 디렉토리에 저장하면 EDIT 페이지에서 텍스트 템플릿이나 자체 제작 트랜지션으로 활용할 수 있습니다.

DaVinci Resolve 21에서는 매크로를 내보낼 때의 UI 창인 ‘매크로 에디터’가 사용하기 쉽게 개편되었습니다.

이번 업데이트에서 개인적으로 가장 반가웠던 업데이트는 바로 매크로 에디터의 개편이었습니다. 매크로를 내보낼 때는 재사용 시 조절 가능하게 하고 싶은 파라미터에 체크를 하는데, 이전 버전에서는 인스펙터에 표시되는 항목이나 표시 순서를 미리 볼 수 없어 완성된 모습을 상상하며 체크해야 했습니다.

새로운 매크로 에디터에서는 파라미터에 체크를 하면 오른쪽에 매크로 인스펙터가 미리 보기로 표시되어 매크로 생성이 매우 쉬워졌습니다. 매크로 생성 시 가장 많은 시간과 노력이 드는 과정이 바로 이 매크로 에디터 작업이었다고 해도 과언이 아닙니다.

또한, 반가운 업데이트는 미리 보기 기능뿐만이 아닙니다. 미리 보기에서 파라미터를 드래그 앤 드롭하여 파라미터의 표시 순서를 변경할 수 있게 되었습니다.

이전에는 매크로 생성 시 노드를 선택한 순서대로 대략적인 표시 순서가 결정되고 나중에 변경할 수 없었으며, 노드 내 파라미터의 표시 순서도 전혀 조작할 수 없었기 때문에 매우 반가운 업데이트입니다.

매크로 편집이 끝나면 파일로 내보내는데, 내보내기 방식도 업데이트되었습니다. 이전에는 텍스트 템플릿을 만들고 싶을 경우, 내보내기 시 파일 저장 위치를 ‘/Users/UserName/Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/Fusion/Templates/Edit/Titles’ (macOS 기준)로 선택하는 조작이 필요했습니다.

새로운 매크로 에디터에서는 오른쪽 상단의 점 세 개(…) 메뉴에서 ‘Save to Edit Template’ > ‘Title’을 클릭하는 것만으로 텍스트 템플릿으로 사용할 수 있는 형태로 저장됩니다.

다만, 저장 형식이 기존 매크로 파일 ‘.setting’이 아닌 ‘.drfx’로 변경되었습니다. drfx는 여러 매크로 파일을 하나의 파일로 패키징하여 배포할 수 있는 DaVinci Resolve용 파일 형식인데, 아마도 툴 썸네일과 함께 패키징하기 위해 이 형식으로 변경된 것으로 보입니다.

기존의 setting 파일로 저장하고 운영하고 싶다면, 점 세 개(…) 메뉴의 ‘저장’을 선택하여 저장하면 됩니다.

에디트 페이지에서 키프레임 애니메이션

매크로 저장이 완료되면 DaVinci Resolve를 재시작하여 매크로를 인식시킵니다. 이번에는 Title로 저장했으므로 ‘이펙트’ > ‘타이틀’에서 찾을 수 있습니다.

에디트 페이지에서 키프레임을 편집하고 싶다면, 왼쪽 상단의 ‘키프레임’을 클릭하여 키프레임 에디터를 표시합니다.

더 나아가 커브를 조절하고 싶다면 패널 왼쪽 상단의 ‘키프레임 커브’ 아이콘을 클릭하여 화면을 전환합니다.

이 상태로는 표시가 불완전하고 파라미터가 너무 많아 사용하기 어렵기 때문에 설정을 변경합니다.

먼저 ‘파라미터’ 오른쪽 점 세 개(…) 메뉴에서 ‘키프레임이 있는 파라미터 표시’를 클릭하여 표시할 파라미터를 줄입니다.

이것만으로는 커브가 표시되지 않으므로, 파라미터 왼쪽에 있는 ‘커브’ 아이콘을 클릭하여 활성화합니다.

이제 커브 조절이 가능해졌습니다. 또한, 패널 오른쪽 상단의 ‘독 해제’ 아이콘을 클릭하면 패널을 독립된 창으로 만들 수 있습니다. 커브와 키프레임이 동시에 표시되어 사용하기 편리하므로, 필요에 따라 활용하면 좋습니다.

Fairlight 애니메이터 · 모디파이어

일본의 니코니코 동화나 YouTube에서는 예전부터 2D 일러스트 캐릭터에 입 모양을 맞춰 말하는 듯한 효과를 주어 설명이나 해설을 하는 영상 장르가 있었는데, DaVinci Resolve 21에서도 새로 추가된 모디파이어인 Fairlight 애니메이터를 통해 이러한 입 모양 애니메이션을 만들 수 있게 되었습니다.

Fairlight 애니메이터는 음성의 볼륨 값을 수치로 변환하여 파라미터에 반영하는 기능입니다. 사용법은 기존 모디파이어와 동일하게 파라미터를 우클릭하고 ‘Fairlight Animator’를 선택합니다.

모디파이어에 Fairlight 애니메이터가 추가되면 ‘Clip Name’란에 미디어 풀에서 음원을 드래그 앤 드롭으로 추가합니다.

추가하면 Analysis가 ‘Level’로 되어 있을 것입니다. 여기서 알 수 있듯이, 분석하는 것은 ‘Level=볼륨’입니다. 즉, 모음을 인식하는 것이 아니므로 정확한 입 모양 애니메이션을 만들 수는 없습니다. (하지만 애니메이션 이론상 ‘닫힌 입 / 중간 입 / 열린 입’의 세 가지 소재가 타이밍에 맞춰 움직이면 자연스럽게 보이기 때문에 충분합니다.)

모디파이어가 적용된 파라미터를 보면 키프레임 아이콘이 빨갛게 빛나고, 수치도 기본값 0에서 변경되어 있습니다. 이 프레임에서는 볼륨이 0.0240…으로 분석되었다는 의미입니다. 이대로는 숫자가 너무 작아 다루기 어렵기 때문에, 모디파이어의 스케일을 ‘6’으로 설정하여 조절했습니다.

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또한, 입 모양 소재 전환에는 ‘Switch = 전환’ 툴을 사용합니다. Switch 툴은 입력된 이미지를 임의로 전환하여 출력할 수 있는 툴이며, 소스 파라미터는 내부적으로 0, 1, 2… 와 같은 수치로 제어됩니다. 따라서 익스프레션으로 앞서 모디파이어를 적용한 파라미터에 동기화함으로써, 소리에 맞춰 입 모양 애니메이션을 움직이는 구조를 만들 수 있습니다.

Switch 툴의 소스에 직접 모디파이어를 적용해도 되지만, 파라미터 수치가 보이지 않아 조절하기 어렵기 때문에 개인적으로는 CustomTool 등을 사이에 끼우는 구조를 권장합니다.

구조만 만들면 이후에는 콘텐츠별로 일러스트와 음성을 교체하는 것만으로 입 모양 애니메이션 제작이 가능합니다.

주의할 점은, 미디어 풀에서 Fairlight 애니메이터에 추가한 음성은 그대로는 음성으로 재생되지 않는다는 것입니다. 재생용 음성은 에디트 페이지에서 별도의 오디오 트랙에 배치해야 합니다.

참고로, 원래 음성을 가지고 있는 클립에 Fairlight 애니메이터를 적용하면 자동으로 해당 음성이 인식되므로, 영상 클립에서 작업을 시작하는 것도 좋은 방법입니다. 향후에는 타임라인의 임의 트랙 음성을 인식해 주면 좋겠습니다.

마무리

DaVinci Resolve 21의 업데이트는 화려한 신기능보다는 일상적인 작업의 편의성이 향상된 점이 개인적으로 더 기뻤습니다.

Fusion 페이지 역시 마찬가지입니다. Krokodove의 네이티브 지원은 이전부터 ‘모션 그래픽이 어렵다’는 평가를 받던 Fusion의 약점을 보완할 잠재력을 가지고 있습니다. 또한, Fusion 이펙트를 에디트 페이지에서 애니메이션할 수 있게 됨으로써, 간단한 조정을 위해 Fusion 페이지로 이동할 필요가 없어졌습니다.

무엇보다 개인적으로 기뻤던 것은 매크로 에디터의 개선입니다. 이전까지 매크로 생성 시 느꼈던 번거로움이 크게 줄어들어 ‘왜 처음부터 이렇게 해주지 않았을까’라고 말하고 싶을 정도로 사용하기 편리해졌습니다.

이러한 세세한 개선을 보면 Fusion도 드디어 애플리케이션으로서 성숙기에 접어들었다는 인상을 받습니다.

Fusion이라고 하면 ‘노드 기반이라 어려워 보인다’며 피하는 경우도 있습니다. 하지만 사용 편의성은 몇 년 전과 비교하면 훨씬 향상되었고, 편리한 툴도 꾸준히 늘어나고 있습니다. VFX뿐만 아니라 모션 그래픽, 보컬로이드 MV, 컷아웃 애니메이션 등 Fusion을 활용할 수 있는 표현의 폭도 넓어지고 있습니다.

지금까지 Fusion을 망설였던 여러분도 이제는 한번 시도해 볼 만한 시기가 아닐까요?

이 기회를 통해 Fusion 사용자가 더욱 늘어나기를 바라며, 이번 기사를 마무리하겠습니다.



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원문: 「DaVinci Resolve 21」Fusionページレビュー。ネイティブ化した「Krokodove」がモーショングラフィックス表現を劇的に変える [OnGoingReView]