CarbonBlack, NAB 2026서 세계 최초 멀티 카메라 투사형 버추얼 프로덕션 공개

CarbonBlack Technology가 NAB 2026에서 업계 최초의 멀티 카메라 투사 기반 버추얼 프로덕션 솔루션을 공개한다. Christie, Vizrt 등과의 협력으로 탄생한 이 솔루션은 LED 볼륨의 대안으로 주목받고 있다.

💡 핵심 요약

  • CarbonBlack Technology, NAB 2026서 멀티 카메라 투사형 버추얼 프로덕션 최초 공개
  • Christie, Vizrt, Disguise 등 협력, LED 볼륨 대안으로 실용성 및 비용 효율성 제시
  • CarbonBlack Hybrid RP 스크린, 깊은 검은색과 뛰어난 색 재현으로 자연스러운 시각 효과 구현
  • 방송 제작 시간 및 비용 절감, 출연자의 몰입도 높은 연기 지원

CarbonBlack Technology는 방송 업계 주요 기업들과 협력하여 완전히 통합된 버추얼 프로덕션 솔루션을 시연했다. 이 솔루션은 CarbonBlack의 스크린 기술과 Christie Virtual Projection을 결합하여 업계 최초의 멀티 카메라 투사 기반 방송 워크플로우를 구현했다고 밝혔다.

이 업계 최초 솔루션은 CarbonBlack 고유의 스크린 기술과 Christie의 프로젝션, Vizrt의 Viz Engine 5를 통한 실시간 렌더링, Marziani Labs의 혁신적인 스피커, Disguise의 기술, 그리고 RED Digital, Zeiss, Evertz, StYpe 등을 포함한 WePlay Studios의 최첨단 버추얼 프로덕션 기술 스택을 결합한 것이다. 이를 통해 방송용 멀티 카메라 촬영을 지원하는 최초의 투사 기반 버추얼 프로덕션 환경이 구현되었으며, 4월 17일부터 22일까지 라스베이거스 컨벤션 센터에서 개최되는 NAB 2026(부스: CL3)에서 공개 전시될 예정이다.

이 새로운 버추얼 프로덕션 솔루션은 업계를 선도하는 기술들을 집약했다. CarbonBlack의 나노 기술 기반 Hybrid RP 표면은 깊은 검은색, BT.2020 색역을 아우르는 생생한 색 재현, 제어된 빛의 움직임, 그리고 모아레 노이즈 없는 매끄럽고 픽셀이 느껴지지 않는 영상을 구현하여, 실제 인물과 설득력 있게 융합되는 영화 같은 자연스러운 시각 효과를 만들어낸다.

Christie Virtual Projection은 멀티 카메라 렌더링을 위한 프레임 믹싱을 지원하는 Sapphire 4K40-RGBH 프로젝터를 핵심으로 한다. Viz Engine 5는 Vizrt가 개발한 강력한 실시간 그래픽 컴포지터 겸 렌더러로, 기존 방송, 기업용, 소셜 미디어, 몰입형 환경 등 여러 플랫폼에 걸쳐 하이엔드 라이브 그래픽 제작 및 배포를 효율화하도록 설계되었다. 이 시스템은 포토리얼리스틱한 Unreal Engine 환경과 데이터 기반 Viz Engine 그래픽을 단일 워크플로우 내에서 끊김 없이 낮은 지연 시간으로 통합할 수 있게 한다. 이를 통해 운영자는 각 구성 요소에 최적화된 도구를 사용하면서도 최종 합성 출력에 대한 완전한 제어를 유지할 수 있다.

Marziani Labs의 새로 출시된 스피커는 인공 초지능(Artificial Superintelligence)을 활용하여 평면형 아키텍처에서 균일한 주파수 밸런스를 갖춘 레이저처럼 정확한 음향 분산을 구현한다.

WePlay Studios는 이론적으로 무제한의 독립적으로 추적된 카메라 시점 동시 렌더링을 가능하게 하는 실시간 렌더링 ICVFX 시스템 아키텍처의 전반적인 책임을 맡고 있으며, 시스템 통합 및 납품 또한 담당한다. 여기에는 NVIDIA GPU와 AJA 및 Matrox 비디오 I/O가 탑재된 HP Z 워크스테이션 기반의 렌더링 노드 구축과 Vizrt 기술을 기반으로 투사 기반 버추얼 프로덕션 워크플로우에 특화되어 설계 및 구성된 맞춤형 파이프라인이 포함된다.

이 협업을 통해 멀티 카메라 방송 워크플로우에서 투사 기반 버추얼 프로덕션이 LED 볼륨에 대한 실용적이고 확장 가능하며 비용 효율적인 대안으로 자리매김했다. 이는 투사 기반 버추얼 프로덕션 환경 내에서 완벽하게 작동하는 멀티 카메라 촬영 워크플로우를 실현하며, 이는 기존 방송 제작 기준으로는 달성되지 못했던 기능이다. 주변광에 대한 대응은 항상 이러한 시스템의 과제였으나, CarbonBlack의 주변광 흡수 기술의 획기적인 발전으로 이 제약이 해소되었다. 이는 새로운 등급의 투사 기반 워크플로우를 가능하게 하며 방송 업계에 강력한 도구를 제공한다.

워크플로우의 기술적 능력은 솔루션의 매력을 높이지만, 그 종합적인 결과는 방송 시설에 더 큰 가치를 제공한다. 업계 최초의 이 솔루션은 고유한 기술적 우위 외에도 기존 LED 세트와 비교했을 때 경제적 및 환경적 이점을 제공한다.

그린 스크린 설정과 비교할 때, 제작 시설에게 이 새로운 버추얼 프로덕션 솔루션은 후반 작업 시간과 비용을 절감해준다. 마찬가지로, 출연자는 주변 환경을 실시간으로 확인하고 그 상황에 맞춰 연기할 수 있어 더욱 설득력 있는 연기가 가능하며, 이는 실용적인 솔루션이 된다.

CarbonBlack Technology의 공동 창립자 겸 CEO인 알렉산드라 로빈슨은 다음과 같이 코멘트했다.

NAB 2026의 동사 부스에서는 해당 솔루션을 전시하며, NAB 4일간의 행사 기간 동안 실시간 렌더링 환경을 갖춘 투사형 멀티 카메라 버추얼 프로덕션의 인터랙티브 데모를 진행할 예정이다.

무료 전시회 입장권을 등록하려면 코드 ‘NS015660’을 사용하면 된다.



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원문: CarbonBlack、世界初のマルチカメラ対応・投影型バーチャルプロダクションをNAB 2026で発表 [NAB2026]2026.04.13