캐논, 농구 국제대회 3D 공간 데이터 750대 동시 송출 성공

캐논이 농구 국제대회에서 볼류메트릭 비디오 기술로 생성한 3D 공간 데이터를 약 750대 단말기로 동시 라이브 스트리밍하는 데 성공했다. 이는 세계 최초 시도로, 시청자가 자유롭게 시점을 선택하는 새로운 스포츠 관전 경험을 제공한다.

💡 핵심 요약

  • 캐논, 농구 국제대회서 볼류메트릭 비디오 기술 활용 3D 공간 데이터 약 750대 단말기로 동시 라이브 스트리밍 실증 성공
  • 약 100대 카메라로 촬영한 경기 영상을 3D 데이터화, 클라우드 전송 기반 통해 실시간 송출
  • 촬영부터 영상 표시까지 약 16초 소요, 시청자 자유로운 시점 조작으로 새로운 스포츠 관전 경험 제공
  • NTT의 차세대 통신 기반 ‘IOWN APN’ 활용, 고속·대용량·저지연 통신 실현

캐논은 2026년 9월 하순, 국내에서 개최된 국제 스포츠 대회 농구 경기를 대상으로 볼류메트릭 비디오 기술을 활용한 라이브 스트리밍 실증 실험을 실시했다. 경기 영상을 촬영해 3D 공간 데이터를 생성하고, 클라우드 전송 기반을 통해 스마트폰, 태블릿, PC 등 약 750대의 단말기로 동시 시청을 구현했다. 촬영부터 각 단말기 영상 표시까지 소요 시간은 약 16초였다.

캐논에 따르면, 실제 스포츠 경기를 볼류메트릭 비디오 기술로 촬영하고 생성한 3D 공간 데이터를 다수의 시청자에게 라이브 스트리밍하는 실증은 세계 최초의 시도다(2026년 10월 14일 기준, 캐논 조사). 시청자가 각자 자유롭게 시점을 조작할 수 있는 새로운 스포츠 관전의 가능성을 보여주었다.

약 100대의 카메라로 경기 공간을 3D 데이터화

볼류메트릭 비디오는 약 100대의 카메라로 동시에 촬영한 영상으로부터 경기 공간 전체를 3D 데이터화하는 기술이다. 캐논은 지금까지 촬영부터 영상 생성까지 실시간으로 처리하는 이 기술을 스포츠 중계나 음악 라이브 등 영상 제작용으로 제공해왔다.

생성된 3D 공간 데이터를 인터넷을 통해 시청자 단말기로 전송하면, 각자가 자유롭게 시점을 선택하며 경기를 관전할 수 있게 된다. 하지만 3D 공간 데이터는 데이터 양이 방대하여 다수의 시청자에게 동시 라이브 스트리밍하는 것이 기술적인 과제였다.

가와사키 사업소에서 3D 공간 데이터 생성, 약 750대로 동시 송출

이번 실증 실험에서는 농구 경기장에서 촬영한 영상 데이터를 캐논의 가와사키 사업소로 전송하여 실시간으로 3D 공간 데이터를 생성했다. 생성된 데이터를 효율적으로 압축하고 클라우드 전송 기반을 통해 다수의 시청자에게 전송하는 방식을 검증했다.

경기장에서 가와사키 사업소로 영상 데이터를 전송하는 데는 NTT 등이 제창하는 차세대 통신 기반 ‘IOWN APN(All-Photonics Network)’을 활용했다. APN은 광 기술을 이용해 고속·대용량·저지연 통신을 구현하는 차세대 네트워크다.

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촬영 거점, 3D 공간 데이터 생성 거점, 시청자를 연결하는 실증 실험 구성 이미지

이번 실증에서는 약 750대의 단말기로 동시 시청을 구현했다. 3D 공간 데이터를 생성·압축하여 클라우드를 통해 다수 단말기로 라이브 스트리밍할 수 있음을 확인했다. 참가자들은 코트 전체를 조망하는 시점이나 선수에게 가까이 다가간 시점 등 각자의 단말기에서 자유롭게 시점을 조작하며 경기를 관전했다.

시청자별로 시점을 선택할 수 있는 새로운 스포츠 관전 경험

최근 스포츠 관전 시청 환경이 다양화되면서 시청자 자신의 흥미와 관심에 따른 인터랙티브한 관전 경험에 대한 요구가 높아지고 있다.

종래 볼류메트릭 비디오 기술은 TV 중계 하이라이트 영상 등 방송 콘텐츠 활용이 중심이었다. 이번 실증에서는 미리 정해진 카메라 앵글에 국한되지 않고, 시청자 스스로 관심 있는 선수나 플레이에 맞춰 시점을 선택할 수 있는 라이브 관전을 구현했다.

캐논은 향후 파트너 기업 및 시설 관리 사업자와의 협력을 통해 볼류메트릭 비디오 기술의 더욱 고도화를 추진할 방침이다. 스포츠 관전에서의 새로운 가치 창출을 위해 기술 개발과 활용 검토를 계속할 것이라고 밝혔다.



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원문: キヤノン、バスケ国際大会の3D空間データを約750台の端末へライブ配信。自由視点観戦の実証に成功