컬러리스트 타시 튜류 씨가 ‘아바타: 파이어 앤 애쉬’ 제작에 DaVinci Resolve Studio를 활용하여 16가지 극장 개봉용 마스터를 완성했다. 다수의 포맷과 버전 관리를 효율적으로 수행하며 창의적인 의도를 유지했다.
💡 핵심 요약
- ‘아바타: 파이어 앤 애쉬’ 제작에 DaVinci Resolve Studio가 사용되었다.
- 컬러리스트 타시 튜류 씨는 16가지 극장 개봉용 마스터를 완성했다.
- 다수의 포맷과 버전 관리를 위해 DaVinci Resolve Studio의 다양한 기능이 활용되었다.
- VFX 업데이트 및 스테레오 영상 체크를 위해 커스텀 스크립트가 사용되었다.
Blackmagic Design의 발표에 따르면, 컬러리스트 타시 튜류 씨가 ‘아바타: 파이어 앤 애쉬’ 제작 과정에서 편집, 컬러 그레이딩, VFX, 오디오 후반 작업을 위한 소프트웨어인 DaVinci Resolve Studio를 사용하여 다수의 포맷에서 창의적인 의도의 일관성을 유지하며 극장 개봉용 마스터를 완성했다.
‘아바타: 파이어 앤 애쉬’는 제임스 카메론 감독이 제이크 설리, 네이티리, 그리고 설리 가족을 중심으로 한 새로운 모험으로 관객들을 판도라의 세계로 안내한다. 제임스 카메론 감독과 존 랜도 씨가 프로듀싱한 이 작품은 최고 품질의 극장 상영을 추구해 온 시리즈의 전통을 계승하고 있다.
‘아바타: 물의 길’에 참여했으며, 카메론 감독의 과거 작품 다수의 리마스터 작업 경험을 바탕으로 시리즈에 복귀한 튜류 씨는 오랜 협업 경험을 컬러 그레이딩에 활용했다. 감독이 창의적인 측면에서 무엇을 중요하게 생각하고 어떤 방식을 선호하는지 깊이 이해하고 있었다.
튜류 씨는 다음과 같이 코멘트했다.

‘아바타: 물의 길’에서 기록적인 수의 마스터를 제작한 경험을 바탕으로, 튜류 씨는 ‘아바타: 파이어 앤 애쉬’에서 더욱 확장된 극장용 마스터링 공정에 대응해야 했다. 여기에는 Barco의 HDR 2D 버전과 3D 버전도 포함되었으며, 극장 개봉용 마스터는 총 16가지에 달했다. 작품은 15개의 릴로 나뉘었으며, 각 릴은 독립적인 DaVinci Resolve Studio 프로젝트로 관리되었고 납품을 위해 여러 타임라인이 생성되었다.
Dolby 3D가 기준 그레이드로 사용되었으며, 각 릴이 최종 승인에 가까워짐에 따라 다른 버전들은 각 상영 사양에 맞춰 조정되었다. 다수의 버전을 명확하게 관리하기 위해 튜류 씨는 기술적인 수정, 기준이 되는 그레이드, 트리밍 섹션을 미리 포함한 고정된 노드 트리를 표준화했다. 또한 DaVinci Resolve Studio의 도구를 활용하여 수정된 부분을 확인 세션에서 정확하게 파악할 수 있도록 했다.
여러 타임라인을 다루는 과정에서 튜류 씨는 ColorTrace 등 DaVinci Resolve Studio의 검증된 기능도 활용하여 각 버전 간의 그레이딩 및 사이즈 조정 변경 사항을 반영했다. 특히 동일한 화면비율을 가진 버전에서 그 효과가 발휘되었다.

VFX 업데이트 및 스테레오 영상 체크에 대응하기 위해 튜류 씨는 DaVinci Resolve Studio용 커스텀 스크립트 라이브러리를 확장하고 ‘아바타’ 시리즈를 위해 특별히 제작된 도구도 준비했다. 이러한 스크립트를 통해 업데이트에 따른 주요 작업이 자동화되었으며, 새로운 샷의 컨펌 및 다중 버전에 대한 변경 사항 반영에서 수작업이 대폭 줄어들었다.
또한 튜류 씨는 색감의 연속성이 특히 중요한 시퀀스에 대해서도 언급했다. 그중에는 강한 청록색 스포트라이트와 따뜻한 불빛에 비친 해변에서의 대치 장면이 포함되어 있으며, 컷 전환이 부자연스럽게 느껴지지 않도록 와이드 샷과 클로즈업 사이의 신중한 균형 조정이 요구되었다.
‘아바타: 파이어 앤 애쉬’는 현재 상영 중이다.

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