Autodesk가 SIGGRAPH 2026에서 Maya, 3ds Max, Flow Production Tracking, Arnold의 신기능을 발표했다. AI 기반의 새로운 툴들은 애니메이션 및 VFX 제작 워크플로우의 효율성을 대폭 향상시킨다.
💡 핵심 요약
- Maya MotionMaker에 ‘Bring Your Own Data’ 기능 추가, 사용자 정의 모션 모델 학습 가능
- 3ds Max, 3D Gaussian Splats(3DGS) 완전 편집 지원 및 Arnold 네이티브 렌더링
- Flow Production Tracking Review, 통합된 검토 경험으로 실시간 협업 강화
- Maya Arnold 인터랙티브 뷰포트 렌더링으로 라이팅, 재질 변경 실시간 확인
미국 Autodesk는 SIGGRAPH 2026에서 애니메이션 및 VFX 제작에서 시간이 많이 소요되는 공정을 효율화하는 Maya, 3ds Max, Flow Production Tracking, Arnold의 신기능을 발표했다.
아티스트들은 기본적인 움직임을 수작업으로 블로킹하거나, 현실 세계의 객체 및 장소를 재현하거나, 라이팅 및 재질을 반복적으로 조정하거나, 분산된 팀 간의 검토를 조율하는 데 많은 시간을 소비하고 있다. 이번 신기능은 이러한 과제를 각각 완화하고, 보다 효율적인 새로운 제작 방식을 실현하기 위해 설계되었다.
이러한 기능 중 일부는 올해 초 출시된 Flow Studio의 진화를 포함하여 각 툴에서 전개해 온 AI 탑재 기능을 더욱 발전시킨 것이다. 이는 아티스트로부터 주도권을 빼앗지 않고, AI를 실용적인 크리에이티브 어시스턴트로 활용할 수 있도록 하려는 Autodesk의 노력의 일환이다.
이하에서는 Maya, 3ds Max, Flow Production Tracking에 도입되는 최신 업데이트 중 일부를 소개한다.
Maya의 MotionMaker로 독자적인 애니메이션 데이터 활용

Maya의 MotionMaker에 ‘Bring Your Own Data’ 기능이 추가되어, 팀은 독자적인 리그와 애니메이션 데이터셋을 사용하여 커스텀 생성 모션 모델을 학습할 수 있게 된다. 학습 데이터에는 스타일이 적용된 모션 캡처 연기 데이터나 수작업 키프레임 애니메이션을 사용할 수 있다. 모델 학습 후에는 기본 모션을 생성할 수 있으며, 아티스트는 Graph Editor, Time Editor, Dope Sheet 등 익숙한 Maya 툴을 사용하여 연출, 편집, 조정을 계속할 수 있다.
이러한 요청이 많았던 기능은 이족 보행, 개, 말의 모션 생성을 지원하는 기존 MotionMaker를 더욱 확장하는 것이다. 특히 소규모 팀에서는 한번 모델을 학습시키면 재사용할 수 있어, 반복적인 애니메이션 작업을 줄이고 품질을 희생하지 않으면서 스토리텔링에 더 많은 시간을 할애할 수 있게 된다. Sheridan College의 Screen Industries Research & Training Center(SIRT)에서는 이미 MotionMaker를 사용하여 스타일이 적용된 연기를 캡처하고 Maya에서 커스텀 모델을 학습시키고 있다.
3ds Max에서 3D Gaussian Splats를 활용한 제작

3ds Max에 현실 세계의 객체 및 환경을 고정밀도로 표현할 수 있는 강력한 3D 데이터 형식인 3D Gaussian Splats(3DGS)가 도입된다. 3ds Max는 3DGS를 단순히 표시하는 것을 넘어 완전히 편집 가능하게 함으로써, 아티스트에게 포괄적인 크리에이티브 제어를 제공하고 캡처된 데이터를 기존의 모델링, 애니메이션, 장면 구축 워크플로우에 통합할 수 있도록 한다.
새로운 포인트 객체 시스템을 기반으로 하며, 각 포인트는 위치, 방향, 스케일, 색상, 사용자 정의 속성, 인스턴스화된 지오메트리를 유지할 수 있다. 또한 복잡한 데이터셋을 효율적으로 처리할 수 있는 경량성도 유지한다. AI를 활용한 콘텐츠 제작에서는 World Labs Marble 등의 툴로 생성한 환경을 3ds Max에 직접 가져와, 기존 워크플로우의 일부로서 AI 생성 장면을 편집, 조정할 수 있다.
더욱이 Arnold에서 3DGS를 네이티브 렌더링할 수 있어, 라이팅, 셰이딩, 색상을 조정하고 최종 렌더링을 위해 Gaussian Splats의 외관을 정밀하게 제어할 수 있다.
Flow Production Tracking으로 공동 검토
Flow Production Tracking의 Review는 포스트 프로덕션 팀이 단일 연동 환경 내에서 미디어 검토, 버전 비교, 피드백, 실시간 협업을 보다 쉽게 수행할 수 있도록 통합된 검토 경험을 제공한다.
팀은 동기화 검토 세션을 개최할 수 있으며, 여러 사용자가 실시간 재생, 주석, 피드백을 조작할 수 있다. 또한 RV를 사용하는 사용자를 포함하여 Flow Production Tracking 사이트의 누구나 세션에 초대할 수 있다.
아티스트가 원격으로 검토하는 경우든, 디렉터가 시사회실에서 확인하는 경우든, 팀이 Flow Production Tracking 상에서 협업하는 경우든, 검토 환경을 넘나드는 원활한 재생을 통해 모든 사람이 항상 동기화된 상태를 유지할 수 있다.
Maya의 인터랙티브 뷰포트 렌더링으로 변경 사항 실시간 확인
Maya의 Arnold 인터랙티브 뷰포트 렌더링을 통해 아티스트가 라이팅, 재질, 장면 구성을 조정할 때 보다 즉각적인 시각적 피드백을 얻을 수 있다.
아티스트는 Arnold로 렌더링된 결과를 뷰포트 내에서 직접 확인할 수 있게 되어, 보다 신속하고 고품질로 작업할 수 있다. 피드백까지의 시간이 단축됨으로써, 최종 렌더링을 실행하기 전에 창의적인 선택지를 보다 쉽게 검토하고 복잡한 장면을 조정할 수 있다.
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원문: Autodesk、アニメーション・VFXのワークフローを加速する新ツールを発表。Maya、3ds Max、Flow、Arnoldが進化