소니, 공창 거점 「DMPC Japan」을 미나토구 본사 내에 개설.로스앤젤레스, 런던에 이어 세계 세 번째 거점
미나토구의 소니그룹 본사내에 설립된 「Digital Media Production Center Japan(DMPC Japan)」의 내람회에 참가했다.로스앤젤레스, 런던에 이어 세계에서 3번째의 거점이 되는 본 시설은, 단순한 기재 전시가 아니라, 영상 크리에이터와의 공창 거점이다.
시네마 카메라 「VENICE」를 중심으로, 「Crystal LED VERONA」를 이용한 VP 스테이지, 편집·그레이딩 환경까지가 일체화되어 촬영으로부터 포스트 프로덕션까지를 일관해 검증할 수 있는 구성이 갖추어져 있었다.
버추얼 프로덕션의 모습 촬영 스튜디오의 모습 포스트 프로덕션의 모습
등단한 이 회사 뉴콘텐츠 크리에이션 사업부의 타부치 타츠토씨는 단순한 신시설 소개에 머무르지 않는 장대한 미래의 청사진을 말했다.타부치씨는 10년 후를 응시한 ‘크리에이티브 엔터테인먼트 비전’을 언급해 피지컬과 가상을 횡단하는 제작체제 구축을 강조했다.장비 공급자와 제작자라는 관계를 넘어 검증 단계부터 협동하는 체제를 구축하는 것이 DMPC Japan의 역할이라고 자리매김한다.
타부치씨가 말하는 ‘피지컬과 가상의 융합’이라는 말은 단순한 슬로건이 아니라 현장의 절실한 변화를 날카롭게 밀어왔다.기존의 스튜디오 세트에 조명을 얹는 스타일에서 PC 내의 3차원 공간에서 오브젝트를 구축하는 방법으로.제작 공정이 물리 세트 중심에서 리얼타임 CG와의 통합으로 이행하고 있는 현상을 감안하면, 본 시설은 그 검증 거점으로서 기능하는 설계가 되고 있다.
지난해 설립된 ‘뉴콘텐츠 크리에이션 사업부’는 Cinema Line을 정점으로 하는 카메라군, XR 사업을 견인하는 공간 콘텐츠, Crystal LED와 카메라 추적 시스템 ‘OCELLUS’라는 VP 기술, 그리고 제작 실무를 담당하는 소니 PCL 주식회사라는 4가지 기능이 통합된 체제이다.독자적인 기술을 통합한 이 구상에는 일정한 설득력이 있다.
로스앤젤레스, 영국 파인우드 스튜디오스에 이어지는 거점으로서 일본에 설립된 DMPC Japan.타부치씨가 나타낸 로스앤젤레스 거점의 모습――엔지니어와 크리에이터가 울타리 없이 말하고, 젊은 재능이 배우는 모습은, 이 일본 거점에도 짙게 반영되고 있다.
DMPC에 담긴 생각은 크리에이터가 안심하고 장비를 만지면서 직접 엔지니어와 대화를 할 수 있는 「크리에이터×엔지니어의 접점의 장」을 창출하는 것, 그리고 영상 제작의 프로페셔널을 목표로 하는 젊은 크리에이터를 향한 실천적인 세미나 등을 실시하는 「크리에이터 육성의 장」
이어 등단한 이사 집행임원 B2B비즈니스본부 본부장 나카가와 이치히로씨는 일본 콘텐츠 산업의 현상과 가능성에 대해 구체적인 숫자와 사례를 섞어 설명했다.’고질라-1.0’과 ‘SHOGUN’이라는 실사 작품이 세계에서 정당하게 평가되기 시작한 지금, 일본의 실사 콘텐츠에는 헤아릴 수 없는 포텐셜이 잠들어 있다.그 성장을 가속시키기 위해 소니는 ‘크리에이터에 가까워진다’는 그룹 철학을 이 공간에 강력하게 숨쉬게 하고 있다.
나카가와씨가 말하는 DMPC Japan의 진수는, 제작 프로세스의 「공창」 그 자체에 있다.시설내는 ‘버추얼 프로덕션’, ‘촬영 스튜디오’, ‘그레이딩룸’, ‘공간 콘텐츠 제작 솔루션’의 4개 구역으로 구성되어 있다.특필해야 할 것은 그 철저한 원스톱 체제다.촬영한 소재를 그 자리에서 즉시 편집하여 퀄리티를 확인할 수 있는 이 속도감이야말로 크리에이터의 상상력을 가속시킨다.게다가, 여기는 톱 크리에이터를 위한 것만은 아니다.교육기관이나 학생 등 차세대를 담당하는 사람들을 휘말린 업계 공창의 허브로서의 역할도 기대되고 있다.
나카가와 씨의 입에서 말한 「넓게 부활하게 활용해 주었으면 한다」라고 하는 말에는, 늘어놓을 수 없는 각오를 느꼈다.놀랍게도 자사 제품에 고집하지 않고, 필요하다면 타사 장비의 반입조차 괴롭히지 않는다는 오픈 자세이다.
일본 영화 촬영 감독 협회와 문화청에 의한 마스터 클래스에서는 촬영 감독의 오렌 소파 씨를 초청해 약 40명이 지견을 나누었다고 한다.장비의 스펙을 겨루는 것이 아니라, 사람과 사람이 대화해, 고도의 기술을 계승해 간다.차세대 영상 제작을 위한 대처의 구체상이 나타났다.
마스터 클래스 개최의 모습(전체) 강의의 모습(강사: 촬영 감독의 오렌 소파(Oren Soffer)씨)
DMPC Japan이 제시하는, 동일 공간에서의 「검증·개선」의 우위성
구체적인 설비를 살펴보면, 우선 흥미를 강하게 매료시킨 것은 현장의 요구를 구현화한 포스트 프로덕션 부스의 구성이다.여기는 단순한 후처리의 장이 아니라, 스튜디오와 직결해 찍은 방금의 소재를 즉시 검증하는 「검증과 수정을 반복하는 거점」이다.
데스크의 중앙에는 마스터 모니터 「BVM-HX3110」이 진좌해, DaVinci Resolve등의 정평 소프트에 더해, 크리에이터가 반입하는 어플리케이션에도 대응하는 최고 스펙의 환경이 갖추어진다.촬영 데이터를 즉시 그레이딩 환경에 전송하여 LED 벽이나 클라이언트 모니터로 확인할 수 있는 구성으로 촬영과 마무리의 왕복 검증이 동일 공간에서 완결되는 설계가 되고 있다.
포스트 프로덕션 부스 마스터 모니터 “BVM-HX3110”
이어 발길을 옮긴 것은 공간 콘텐츠 제작 지원을 담당하는 ‘XYN’의 영역이다.공간 캡처 솔루션과 소형 센서 ‘mocopi’를 이용한 모션 캡처 등 차세대 실험장이 펼쳐진다.특히 인상적이었던 것은 Sony Spatial Reality Display(ELF-SR2) 75형 모델의 데모이다.입체시나 시차 제어에 의해 깊이를 느끼게 하는 표시는, 종래의 2D 모니터와는 명확하게 다른 체험을 제시하고 있었다.공간 콘텐츠 제작의 검증 환경으로서 구체적인 가능성을 나타내는 전시였다.
공간 컨텐츠의 제작 지원을 담당하는 「XYN」의 에리어 Sony Spatial Reality Display(ELF-SR2) 75형 모델
VP 스테이지에서는 「Crystal LED VERONA」가 설치되어 있다.특수한 표면 처리에 의해 조명의 반영을 억제해, 고콘트라스트인 표시를 실현하고 있는 점이 특징이다.촬영용 LED로서 중요한 검은 재현성과 반사 제어에 대한 배려가 이루어지고 있다.촬영 시스템은 「VENICE」에 가세해, 멀티 카메라 구성의 「HDC-5500」이 유연한 운용을 지지하고 있었다.
카메라의 움직임과 CG를 완전히 동기화시키는 것은 새로 투입된 카메라 추적 시스템 ‘OCELLUS’이다.종래의 마커를 필요로 하지 않는 마커리스 기술에 의해, 옥외나 차내와 같은 좁은 공간에서의 촬영도 용이하게 된다.마커리스 방식을 채용함으로써 설영 제약을 줄이고, 어두운 곳 환경에서도 적외선 센싱에 의한 안정 동작을 가능하게 한다.
Crystal LED VERONA 카메라 추적 시스템 “OCELLUS”
인접한 촬영 스튜디오는 영화 제작의 현장이 응축된 전문적인 공간이었다.업계 표준 타사 렌즈를 포함한 광범위한 워크플로우가 구축되어 크리에이터는 ‘몸 하나’로 방문해도 하이엔드 촬영이 가능하다.
처음부터 스크래치로 만들어진 미술 세트는 미드 센츄리 풍의 팝적인 공간에서 라이팅이 중요한 생활 공간까지 다양합니다.도기와 벽의 흰색 차이, 본직의 미술 감독에 의한 벽의 ‘더러움’ 등 질감의 재현성이 치밀하게 계산되고 있었다.라이팅 패턴을 즉시 전환하는 구성에 의해, 검증 시간의 단축과 반복 작업의 효율화가 도모되고 있다.
이용 방법이 신경이 쓰이는 곳이지만, 현재는 웹사이트상의 업무용 문의 폼이 공식적인 창구가 되고 있다.
본거점은 우선 시네마 업계의 하이엔드 크리에이터와 함께 창의성의 한계를 넓히는 것으로 시작되었다.최고봉 기술을 가진 전문가와 밀접한 커뮤니케이션을 도모해 새로운 표현을 모색한다.여기서 닦은 지견은 향후 영상 제작의 기준 형성에 영향을 줄 수 있다.인지가 퍼지고 운용이 궤도에 탔던 앞에는 보다 폭넓은 제작층과 학생들에게도 문을 열고 앞으로는 신청 프로세스의 간략화와 정비도 시야에 넣고 있다고 한다.
촬영·VP·그레이딩·공간 콘텐츠 제작을 일체화해 검증과 개선을 동일 공간에서 실시할 수 있는 체제는 일본 국내에서는 아직 예가 적다.DMPC Japan이 어떤 작품을 만들어내는 기반이 되는가.향후 구체적인 제작 사례와 함께 그 운용 성과가 나타나게 된다.
* * *
* *
최근 게시된 기사
* [Digital Media Production Center](/tag/digital-media-production-center)
* [DMPC](/tag/dmpc)
* [DMPC Japan](/tag/dmpc-japan)
* [Report NOW!](/tag/report-now)
* [SONY](/tag/sony)
* *
원문: クリエイターに最も近い場所へ――ソニー「DMPC Japan」が描くエンタテインメントの未来図[Report NOW!]